Comment numériser et reproduire une planche de surf ? – Actualité Surf de par le monde.

Comment numériser et reproduire une planche de surf ? – Actualité Surf de par le monde.


Comment numériser et reproduire une planche de surf ?

Surfboards : apprenez à refaire une planche de surf que vous aimez particulièrement | Illustration : SurferToday

Avez-vous déjà souhaité reproduire votre première planche de surf ? Pensez-vous à refaire un vieux modèle classique ? Cherchez-vous à remodeler votre planche préférée, abîmée et gorgée d’eau ? Voici comment procéder.

Lorsque l’on parle de shaping de planches de surf, il y a souvent un débat houleux sur l’utilisation de la technologie pour aider l’artisanat.

Toutes les planches de surf doivent-elles être façonnées à la main, une par une ? Est-ce un péché d’introduire des machines dans le processus de fabrication des planches ?

Les réponses ne seront jamais unanimes.

La vérité est que les machines, ou même les robots si vous préférez, prennent de plus en plus le contrôle du processus de production des planches de surf.

Avec l’avènement des des machines à commande numérique par ordinateur (CNC)les toupies ont permis de multiplier par plusieurs fois la production de n’importe quel gabarit.

En quelques années, même certains des fabricants de planches les plus conservateurs ont cédé au gain de temps et à la précision de la CNC et ont concentré leur temps et leurs efforts sur la conception de gabarits performants qui répondent aux besoins de leur clientèle.

À un moment donné, si vous êtes propriétaire d’une entreprise, vous devez faire un choix : conserver les anciennes méthodes de façonnage ou entrer en concurrence directe avec les milliers d’acteurs de l’industrie.

Sans jugement ni préjugé. Certaines innovations pourraient vraiment faire la différence.

Par exemple, qui n’a jamais rêvé de faire recréer une planche de surf particulière ? Un vieux modèle impossible à surfer ou la planche de surf magique d’un ami.

Quiconque surfe depuis plus de cinq ou dix ans a toujours rêvé d’un type de planche spécifique, avec ses préférences en matière de longueur, de largeur, d’épaisseur et de configuration des ailerons.

Cependant, jusqu’à récemment, il était difficile de les refaire. Vous deviez apporter la planche d’origine à un centre de réparation. salle de façonnage à copier à l’œil par l’artisan.

Parfois, l’assistance technologique est tout simplement excessive, mais dans ce cas particulier, elle est en fait très utile.

Shape3D : l'un des logiciels CFAO les plus utilisés pour la conception de planches de surf | Photo : Shape3D

Comment scanner et importer une planche de surf dans Shape3D

Et si vous pouviez scanner la planche de surf que vous souhaitez reproduire en 15 minutes, faire quelques ajustements sur l’ordinateur et appuyer sur « imprimer » sur la machine CNC ?

C’est désormais possible. L’ensemble du processus est étonnamment rapide et simple.

Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’un scanner laser manuel et d’un logiciel de conception de planches de surf comme Shape3D, l’un des programmes informatiques de CAO/FAO les plus populaires pour la construction de planches de surf.

Une fois que vous avez le fichier, vous pouvez demander à votre shaper local de faire de la planche de vos rêves une réalité.

Voici un guide rapide sur la façon de reproduire n’importe quelle planche de surf ou de modifier des modèles modernes en sept étapes simples.

Étape 1 : Préparation de la planche de surf pour la numérisation

Avant de commencer à numériser la planche de surf que vous souhaitez reproduire, il est important d’améliorer la qualité des données recueillies par le scanner.

  1. Mask Black Logos and Plugs : Utilisez de la poudre blanche en aérosol pour le masquage. Si vous n’en disposez pas, du ruban adhésif transparent fera l’affaire. Le masquage des bouchons d’ailerons est facultatif ;
  2. Placez les cibles : Appliquez de petits autocollants de cible tous les 20 centimètres environ sur les surfaces planes, c’est-à-dire le pont et le fond ;
  3. État de la planche : Il n’est pas nécessaire d’enlever la cire, mais cela peut être utile lorsque vous passez à l’étape du logiciel ;

Étape 2 : Numérisation de la carte

Une fois la configuration initiale terminée, il est temps de prendre l’image tridimensionnelle la plus précise possible de la carte.

  1. Scannez le jeu : Appuyez sur « Start » et scannez la platine. Avancez à un rythme régulier ; si le scanner perd le fil, recommencez à partir d’une zone déjà balayée ;
  2. Scannez les rails : Allez plus lentement sur les rails car ils peuvent manquer de cibles ; en cas de perte de repérage, redémarrez depuis le pont et avancez prudemment le long des rails ;
  3. Balayez le fond : Retournez la planche et scannez le fond après avoir terminé le pont et les rails ;
  4. Fusionner les scans : Utilisez le logiciel du scanner 3D pour fusionner les scans du pont et du fond ;

Étape 3 : Traitement des scans

Il est maintenant temps d’examiner les résultats de la numérisation et d’optimiser, de corriger et d’affiner l’image de sortie.

  1. Des numérisations propres : Supprimez les éléments inutiles comme le tableau en sélectionnant « Entités connectées », en inversant la sélection et en supprimant ;
  2. Fusionner des scans : Utilisez la fusion des surfaces (et non la fusion des cibles) pour combiner les numérisations du pont et du fond ;
  3. Ajustez la résolution : Appliquez le meilleur ajustement possible pour garantir la précision ;
  4. Optimisez les maillages : Convertissez le scan en maillages et réduisez la résolution (par exemple, à 4 mm) ;
  5. Comblez les lacunes et optimisez les surfaces : Effectuez des réparations de base pour éliminer les bosses, les petites fissures et les trous ;
  6. Lisser et décimer : Utilisez la fonction de lissage pour éliminer les irrégularités liées à la cire. Décimer le maillage pour réduire le nombre de mailles (par exemple, de 150 000 à 12 000) afin de faciliter l’importation dans Shape3DM ;

Étape 4 : Alignement et exportation

Une fois que vous êtes satisfait de l’aspect final de la réplique de la planche de surf, il est temps d’exporter le fichier image.

  1. Alignez l’image sur l’axe : Utilisez l’alignement de base pour positionner la carte par rapport à l’origine ;
  2. Exportez le fichier STL : Enregistrez la numérisation nettoyée et alignée sous forme de fichier STL pour l’importer dans Shape3D ;

Étape 5 : Importation dans Shape3D

Le fichier de numérisation de la planche de surf a été exporté et peut maintenant être lu dans le logiciel Shape3D.

  1. Importez le scan : Allez dans File &gt ; Scan Import dans Shape3D et chargez le fichier STL ;
  2. Ajustez la position du panneau : Assurez-vous que le nez de la planche se trouve sur le côté droit et ajustez la direction de l’axe X ;
  3. Effectuez un contrôle automatique de la symétrie : Shape3D ajuste automatiquement la numérisation en fonction de la symétrie ;
  4. Détails de la carte d’extraction : Le logiciel identifie le contour de la planche, la courbe des longerons et les coupes transversales (5 tranches par défaut, mais il est possible d’en importer davantage si nécessaire) ;

Étape 6 : Affiner le modèle

Il est temps d’apporter les dernières améliorations au modèle reproduit avant qu’il ne soit « imprimé ».

  1. Corrigez les imperfections : Vérifiez et corrigez manuellement les courbes et les tranches des longerons, en particulier près du nez et de la queue, où les scans peuvent ne pas être aussi nets :
  2. Copier et coller les tranches : Faites-le pour des formes cohérentes, en procédant à des ajustements si nécessaire ;
  3. Comparez avec l’original : Chargez le scan STL en tant que carte fantôme pour comparer les données scannées avec votre modèle Shape3D affiné ;

Étape 7 : Ajout des derniers détails

Nous sommes arrivés à l’étape finale, et il ne vous reste plus qu’à placer les bouchons d’aileron et à ajouter le longeron.

  1. Bouchons d’aileron : Chargez une photo de la planche comme image fantôme pour placer les bouchons d’aileron avec précision. Ajustez les positions manuellement si nécessaire ;
  2. Visualisation 3D : Ajoutez un longeron et d’autres détails dans la vue 3D pour une représentation réaliste ;

Paroles de Luís MP | Fondateur de SurferToday.com